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游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)復(fù)蘇 文化賦能成亮點(diǎn)

2023-12-18 16:06:23  |  來(lái) 源:新華網(wǎng)  點(diǎn)擊:
  新華社記者史競(jìng)男、鄧瑞璇

  “隨著游戲產(chǎn)業(yè)的各類(lèi)屬性不斷被激發(fā),娛樂(lè)性已然不再是其獨(dú)一屬性,其文化屬性已成為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力?!敝袊?guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山15日在廣州舉辦的2023年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上表示。會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)對(duì)外發(fā)布《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

  報(bào)告顯示,今年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入復(fù)蘇階段。2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。此外,自研產(chǎn)品海外實(shí)銷(xiāo)收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億元人民幣。

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君分析,收入同比增長(zhǎng)并創(chuàng)新高的背后,是用戶(hù)消費(fèi)意愿和能力有所回升,游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn),與長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品共同撐起收入增長(zhǎng)。此外,游戲普遍采用多端并發(fā)方式,對(duì)收入增長(zhǎng)產(chǎn)生明顯助益。

  據(jù)介紹,近年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成長(zhǎng)壯大,行業(yè)新模式新業(yè)態(tài)孕育發(fā)展,精品力作持續(xù)涌現(xiàn),游戲行業(yè)成為科技創(chuàng)新的重要“試驗(yàn)場(chǎng)”和“孵化器”,游戲品類(lèi)更豐富、形式更多樣、內(nèi)容更優(yōu)質(zhì)。與此同時(shí),行業(yè)堅(jiān)持未成年人保護(hù)優(yōu)先,推動(dòng)防沉迷成效更加顯著、市場(chǎng)秩序不斷規(guī)范。

  中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳說(shuō),今年以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升,內(nèi)容質(zhì)量顯著提高,科技創(chuàng)新不斷提速,海外市場(chǎng)持續(xù)開(kāi)拓,為優(yōu)化文化供給、促進(jìn)科技創(chuàng)新應(yīng)用、賦能經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和中華文化海外傳播作出了積極貢獻(xiàn)。

  為加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲正向引領(lǐng),推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲弘揚(yáng)真善美、傳播正能量,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,國(guó)家新聞出版署今年發(fā)布了關(guān)于實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程的通知。通知強(qiáng)調(diào),游戲產(chǎn)品要傳播社會(huì)主義核心價(jià)值觀、傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、展現(xiàn)新時(shí)代發(fā)展成就和風(fēng)貌、促進(jìn)科技創(chuàng)新和新技術(shù)應(yīng)用、充分發(fā)揮國(guó)際市場(chǎng)潛力。

  當(dāng)前在游戲領(lǐng)域,挖掘并傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化漸成行業(yè)主流,一批精品游戲作品涌現(xiàn)。孫壽山表示,游戲行業(yè)越發(fā)注重產(chǎn)品的文化傳播功能,持續(xù)探索從游戲內(nèi)外各維度實(shí)踐中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,同時(shí)積極應(yīng)對(duì)海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),為促進(jìn)文化交流,增進(jìn)文化理解作出了新的貢獻(xiàn)。

  在聚焦多元發(fā)展上,企業(yè)充分發(fā)揮游戲產(chǎn)品的文化傳播力和影響力,以“游戲+”促進(jìn)產(chǎn)業(yè)間合作,如通過(guò)游戲內(nèi)容創(chuàng)新性表達(dá)傳統(tǒng)戲劇、與景區(qū)合作為游客提供沉浸式文旅體驗(yàn)等。在文化元素表現(xiàn)上,游戲企業(yè)普遍從歷史人物、傳統(tǒng)建筑、文化實(shí)踐中汲取靈感,豐富游戲內(nèi)容表現(xiàn)力。在文化出海上,隨著越來(lái)越多的游戲注重對(duì)中華文化的表達(dá),海外玩家可以通過(guò)游戲深入地體驗(yàn)和感受中華文化的獨(dú)特魅力。

  中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委此前開(kāi)展的文化調(diào)研報(bào)告顯示,84%的中國(guó)游戲企業(yè)在游戲角色設(shè)計(jì)中借鑒了中華傳統(tǒng)人物,98%的企業(yè)在游戲環(huán)境與物品設(shè)計(jì)中采用了中華傳統(tǒng)文化要素。在文化內(nèi)容選材上,企業(yè)選用傳統(tǒng)文化內(nèi)容的維度更加豐富,從最初主要借鑒《西游記》《三國(guó)演義》等經(jīng)典名著,逐步拓展到民間故事、神話(huà)傳說(shuō)以及詩(shī)詞歌賦等各種文化形式,極大豐富了游戲產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。

  多位行業(yè)從業(yè)者表示,在游戲日益凸顯文化影響力的同時(shí),也要關(guān)注目前我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在應(yīng)用與發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的過(guò)程中,在產(chǎn)學(xué)研合作、平衡游戲玩法和文化呈現(xiàn)、文化海外傳播方面仍存在較大提升空間。

  “行業(yè)正努力在聚合文化資源、豐富產(chǎn)品表現(xiàn)、深耕核心價(jià)值、推動(dòng)國(guó)際交流、賦能產(chǎn)業(yè)多元化和協(xié)同化發(fā)展方面取得新成就。”孫壽山說(shuō)。

  楊芳表示,游戲行業(yè)要堅(jiān)持文化追求,堅(jiān)守中華文化立場(chǎng),打造更多有思想能量、有文化內(nèi)涵、有審美價(jià)值的精品力作,讓人們?cè)谟腥び杏谩⒂幸嬗袗?ài)的游戲體驗(yàn)中得到啟迪和滋養(yǎng)。

  2023年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于12月13日至15日在廣州黃埔舉辦,由國(guó)家新聞出版署主管,廣東省新聞出版局、中共廣州市委宣傳部支持,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、廣州開(kāi)發(fā)區(qū)管委會(huì)、廣州市黃埔區(qū)人民政府主辦。